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KH13

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i use Godot for the game, Blender for 3d, paint.net for 2d, audacity for sounds

i'm learning plenty of things doing this it's very fun

i had to redo the TT stairs in blender for example to get the right collision

oh and chatgpt helped me for the physics, i don't know enough about that

Godot_v4.4.1-stable_mono_win64_59uDaYZzVJ.png?ex=681a7174&is=68191ff4&hm=f15045cd68b5d4a6af0cebb2b3984b72896ca70e68fd59dec7727a1c5d01af9d&

this is everything i had to add to the town model for it to work

so yeah, feedback appreciated

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can do both no problem it has specific tools for each one, but it's probably not as powerful as unity/ue

like, my menu is a full 2d scene, then it switches to a 3d scene for the actual gameplay, but you could make a 2d game too

actually no i added the 3d preview in the 2d menu

you can dm me so we don't spam here if you want more info, i'll respond tomorrow

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game would easily be an 8/10 with a dream eater ability and base combo revamp

basically add all the cool shit KH3 Re Mind has and add it to DDD

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Correct. Though went it comes to anything else... (animated/anime/cartoon/whatever) I feel like the general response appears to be 'it depends' and they conveniently forget it could be just as bad/shit. But maybe that's just me

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Domanda: (AI Overview)
la square enix è impegnata ad accumulare più soldi per mettere da parte, che sono andati persi a causa dei Flop, non mostreranno alcun gioco, durante eventi importanti com'è summer game fest o altro, per diversi anni fino al 2027

Risposta: (AI Overview)
Sì, è plausibile che Square Enix stia adottando un approccio più cauto riguardo alle nuove uscite e alle promozioni, soprattutto dopo alcuni flop recenti. Questa strategia potrebbe comportare una riduzione della presenza a eventi come Summer Game Fest o altri importanti eventi, con l'obiettivo di preservare le risorse finanziarie e concentrarsi sulla creazione di giochi di successo.
Ecco alcuni motivi per cui questa potrebbe essere la strategia di Square Enix:
Flop recenti e conseguenze finanziarie:
Alcuni titoli di Square Enix potrebbero non aver raggiunto le aspettative di vendita, causando perdite finanziarie e mettendo sotto pressione l'azienda.
Priorità della stabilità finanziaria:
Per riprendersi da eventuali perdite, Square Enix potrebbe concentrare le risorse sulla creazione di prodotti di qualità e sulla pubblicazione di giochi che siano in grado di generare entrate solide.
Focus sulla qualità:
Invece di mostrare molti giochi in anticipo, Square Enix potrebbe preferire concentrarsi sulla produzione e sul marketing di un numero minore di titoli, assicurandosi che siano di alta qualità e destinati a un successo commerciale.
Eventi futuri:
Invece di mostrare giochi in anticipo, Square Enix potrebbe preferire concentrarsi sulla produzione e sul marketing di un numero minore di titoli, assicurandosi che siano di alta qualità e destinati a un successo commerciale.
Evitare la pressione:
Riducendo la presenza agli eventi, Square Enix potrebbe anche evitare la pressione di dover mostrare giochi che non sono ancora pronti, rischiando di deludere il pubblico.
Cambio di strategia:
In passato, Square Enix ha spesso partecipato attivamente agli eventi, ma dopo un periodo di risultati finanziari meno soddisfacenti, l'azienda potrebbe aver optato per un approccio più riservato.
In sintesi, Square Enix potrebbe aver scelto di adottare un approccio più strategico e cautelativo, concentrandosi sulla stabilità finanziaria, sulla qualità dei giochi e sulla pubblicazione di prodotti che siano destinati a un successo commerciale. Questo potrebbe comportare una riduzione della presenza a eventi come Summer Game Fest o altri eventi importanti.

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I am almost done with the DDD plat. Most annoying thing so far are the special portals. The rest is surprisingly not as bad as I thought

When I was a kid the minigames felt so much harder on the DS lol

special portals are also so much easier when you know that only one can spawn

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